![]() |
| Главная > Литература > |
FAQ: Интерактивная фантастика - пишем вместе |
From: Vadim Fedoseyev, <clubs@mail.ru> Date: Sun, 27 Aug 2000 КАК НАЧАТЬ ПИСАТЬ ВМЕСТЕ - Интерактивная фантастика ПИШЕМ ВМЕСТЕ [Совместное творчество] http://www.fantastica.spb.ru Если вы любите фантастику или фэнтези, вы можете придумать своих героев и принять участие в игре/симуляции жизни в будущем путем написания главок-ходов. Интерактивная фантастика позволит вам установить контакт с людьми, вместе с которыми вы создадите свой мир будущего, а через героев, которых придумаете лично, вы сможете исследовать этот мир и жить в нем. Процесс интерактивного взаимодействия представляет собой поочередное написание главок-ходов, в которых сообщается о действиях, ощущениях и реакциях ваших героев на других героев, окружающий мир или ситуацию. Минимальные требования: склонность к сочинительству и творчеству. * Могу ли я использовать твоих героев? Да, это наоборот поощряется для создания большего интерактивного взаимодействия. То есть твои же собственные персонажи начинают жить почти собственной жизнью, независящей от тебя. * Что требуется от моего (моих) персонажа (-ей) для начала? Было бы неплохо, если бы ты смог войти "в контакт" не с придуманными тобой второстепенными персонажами, а попытался задействовать живых персонажей других авторов. * Неужели кто-нибудь кроме меня знает, как мои герои поступят в той или иной ситуации? Другие авторы позже "познакомятся" с твоими героями и будут стараться моделировать поведение твоих персонажей. * Не объединены ли планеты, галактики, люди, существа в какие-то содружества, империи, государства? Моделирование фантастического мира целиком зависит от коллективного напряжения мозгов всех участников. Рекомендуется договорится обо всем с самого начала, чтобы герои не жили в разных мирах. * Неплохо бы знать названия планет, систем и другие исторические данные, чтобы мой или чужой герой не очутились там, где они никогда не были или не могли быть. Для этого помимо имени и описания героя неплохо было бы придумать ему биографию. Хотя она может быть и чиста как лист бумаги или быть просто туманной. В любом случае, все можно немного позже переделать. * Сколько я могу иметь "моих" персонажей? Любое количество. Но основных только от одного до пяти. Основного персонажа нельзя ни убить, ни покалечить. В общем, нельзя делать с ним ничего такого, что могло бы привести к необратимым последствиям. Менять главных героев можно по договоренности. * Как выбрать персонаж? Об этом очень подробно написано здесь * Состыкуются ли наши стили? Эта проблема не должна стать препятствием для плодотворной совместной работы. Со временем соавторы могут подстраиваться под стили друг друга * Как начать? Чтобы быть принятым в нашу команду, пришли продолжение любой из представленных на сайте историй. Это может быть короткая главка, описывающая действия твоего персонажа в соответствии с умениями, профессией или склонностями твоего героя. Прочитай о последних событиях в интересующей тебя истории и попытайся органично ввести туда своего героя. * Какова технология интерактивного творчества? Можно написать текст живьем, а можно составить общий план, так сказать скелет, который позже обрастает мясом. В конце концов будет написано произведение с минимальным количеством огрех благодаря обоюдному контролю. * Так значит я должен выбрать уже готового героя и не могу придумать своего? Ты можешь делать, что хочешь. Но иногда есть уже кто-то похожий на того, кем ты хочешь быть. Став им, это облегчит тебе адаптацию в истории, так как другие персонажи сразу же обратят на тебя внимания и не будет долгого "эффекта привыкания" к тебе. * Можно ли получить исходный текст какого-нибудь героя? Для этого надо нажать на фото этого героя. * У соавтора могут быть определенные замыслы и я боюсь их нарушить В таких случаях другой человек вне текста произведения просит не делать чего-нибудь такого с определенными персонажами или просто предлагает дальнейшее развитие сюжета. Можно также заранее предупредить, что предоставляется полная свобода действий. * У персонажа есть некоторая предварительная легенда, предыстория, большей частью остальным героям неизвестная Ее можно рассказать в процессе существования твоего героя в истории. Лучше делать это постепенно, в течение нескольких частей, чтобы о тебе постоянно вспоминали. * Может ли кто-нибудь управлять моими персонажами кроме меня? В небольшой степени; это просто необходимо для общей координации сюжета. * Пока остальные (со-)авторы не знают всей внутренней подоплеки и мотиваций моего персонажа, как они могут им достоверно управлять? Обычно на новичков обращают мало внимания, так что когда пройдет "эффект привыкания", остальные будут знать о твоем герое достаточно, чтобы написать что-то в тему. * Если каждый управляет только своим персонажем, то как писать, например, диалоги? Ты знаешь, что другой персонаж ответил бы и подставляешь подходящий ответ. Но для принятия важных решений ты даешь автору персонажа "время подумать". Пример: -... передай мои слова и мои условия поединка Уоррену! Дуэль состоится при любом раскладе! Даже если Уоррен струсит и попытается тем или иным способом ее избежать! Что же касается места и времени нашего с Уорреном поединка, то я готов снова с тобой встретиться. Ну скажем, на этом же самом месте и часика через два! Copyright c Интерактивная фантастика Copyright c by Vadim Fedoseyev http://www.fantastica.spb.ru
| Вернуться в раздел "Литература" - Обсудить эту статью на Форуме |
| Главная - Поиск по сайту - О проекте - Форум - Обратная связь |
Афиша Красноярск - кинотеатры. Полная афиша всех мероприятий в Красноярске.