faqs.org.ru

 Главная > Компьютеры и комплектующие > Видеосистема >

GeForce3 FAQ

GeForce3 FAQ by tnaw xtennis
30/03/2001

На самом ли деле GeForce3 является видеокартой нового поколения?

Да. Как показано в Таблице 1, GeForce3 обходит любой другой из новых чипов NVIDIA по внедрению новейших возможностей и технологий:

Сравнение различных видеокарт на чипсетах от NVIDIA*

NVIDIA
Улучшение полосы пропускания памяти, %% Улучшение произв-ти Quake, %% Важные новые внедрённые технологии
ТНТ2 / TNT +36** +43** -
GeForce SDR / TNT2 Ultra -9 +32 Аппаратная трансформация и освещение (T&L)
GeForce DDR / GeForce SDR +81 +42 SDRAM с удвоенной пропускной способностью (DDR)
GeForce2 / GeForce DDR +11 +44 NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)
GeForce2 Pro / GeForce2 +20 +21 -
GeForce2 Ultra / GeForce2 Pro +15 +21 -
GeForce3 / GeForce2 Ultra 0 +31 Мультисэмпловый антиалиасинг высокого разрешения (HRAA)
Архитектура памяти Lightspeed
Программируемые вершинные шейдеры
Программируемые пиксельные шейдеры

* значения получены из результатов тестов в разрешении 1600x1200x32 бита по ссылкам 1, 2, 3, 4 и 5
** глубина цвета 16 бит

Какая причина является самой важной для покупки GeForce3 сегодня?

Для игр сегодняшнего дня наибольшим преимуществом окажется возросшая скорость антиалиасинга (AA) высокого разрешения.

Какие результаты я могу ожидать от работы GeForce3 в сегодняшних играх?

В соответствии с тестами в которых использовались последние драйверы видеокарты, как минимум можно ожидать результаты, приведённые в Таблице 2:

Результаты в Quake3 (глубина цвета 32 бита), выражены в кадрах в секунду (fps), на GeForce3*

Результаты Quake3 1024x768 1280х1024 1600x1200
GeForce3 без AA* / 101 71
GeForce3 2x AA** 85 50 32
GeForce3 Quincunx AA** 71 42 27
GeForce3 4x AA** 51 28 /

* значения из Таблицы 2 по ссылке 1
** значения из Таблицы 1 по ссылке 2

Потребуется ли замена процессора? Насколько возросла производительность GeForce3 над GeForce2 Ultra?

При указанных в Таблице 2 разрешении и глубине цвета, для нормальной работы GeForce3 хватило Athlon 800 МГц. Но как бы то ни было, при более низких значениях этих параметров его не хватит. В режиме 800x600x32 бита даже Pentium4 1.5 ГГц реализует лишь 66% от потенциала GeForce3 (ссылка 1). Вы можете ожидать роста производительности, указанного в Таблице 3, соответственно для режимов без АА и с АА. Эта таблица построена на основе результатов тестов, полученных на последнем драйвере.

Таблица 3. Эффективность памяти и сравнение производительности GeForce3 с GeForce2 Ultra:

1280 x 1024 x 32 бита без АА 2x AA 4x AA
Экономия размера буфера кадров на GeForce3 против GeForce2 Ultra* 2% 19% 12%
Рост производительности Quake3 на GeForce3 против GeForce2 Ultra** 29% 58% 40%

* значения из Таблицы 5
** значения, вычисленные из данных по ссылке 1.

Даст ли GeForce3 лучшее качество антиалиасинга (АА) в сравнении с GeForce2 Ultra?

Конечно даст. GeForce3 поддерживает как супер-сэмпловый АА, так и мульти-сэмпловый АА, тогда как GeForce2 Ultra поддерживает только супер-сэмпловый АА. Также следует учитывать режим Quincunx AA: NVIDIA уверяет, что этот режим даёт качество на уровне 4x, но со скоростью 2x!

Как может GeForce3 быть быстрее GeForce2? У его памяти та же частота, а у его чипа частота ниже!

GeForce3 оснащён улучшенным интерфейсом полосы пропускания памяти (архитектура памяти Lightspeed), и улучшенным механизмом рендеринга (мультисэмпловый HSAA). Как видно по Таблице 3, архитектура памяти Lightspeed (LMA = Lightspeed Memory Architecture) даёт прирост производительности в 29% по сравнению с GeForce2 Ultra, работающим без АА. При работе в режиме 2x АА, LMA и мультисэмпловый HSAA в сумме дают рост производительности в 58%.

Насколько архитектура памяти Lightspeed повышает производительность GeForce3?

LMA весомо увеличивает эффективность видеопамяти, что видно по диаграммам здесь. Таблица 4 чётко это иллюстрирует.

Таблица 4. Сравнение возможностей GeForce3 (драйвер 10.8) и GeForce2 Ultra*

Производительность Quake3 на полосу пропускания памяти (Кадр / Гб) 1280x1024x32 бита 1600x1200x32 бита
GeForce3 13.7 9.6
GeForce2 Ultra 10.6 7.3
Преимущество GeForce3 над GeForce2 Ultra, % +29% +32%

* значения получены из Таблицы 2 по ссылке 1

Насколько мультисэмплинг повышает производительность антиалиасинга GeForce3?

Для мультисэмплинга требуется меньшая полоса пропускания памяти. Таблица 5 показывает размер буфера кадров для каждого из режимов антиалиасинга.

Таблица 5. Сравнение эффективности памяти GeForce3 и GeForce2 Ultra.

Разрешение и глубина цвета Карта Требуемый размер буфера кадров, Мб
без АА 2x АА Quincunx АА 4x АА
640 x 480 x 32 GeForce3* 3.6 6 6 10.8
GeForce2** 3.686 7.373 / 12.288
800 x 600 x 32 GeForce3* 5.625 9.375 9.375 16.875
GeForce2** 5.76 11.52 / 19.2
1024 x 768 x 32 GeForce3* 9.216 15.36 15.36 27.648
GeForce2** 9.437 18.874 / 31.457
1280 x 1024 x 32 GeForce3* 15.36 25.6 25.6 46.08
GeForce2** 15.729 31.457 / 52.429
1600 x 1200 x 32 GeForce3* 22.5 37.5 37.5 67.5
GeForce2** 23.04 46.08 / 76.8
1600 x 1200 x 32 GeForce3* 36.864 61.44 61.44 110.592
GeForce2** 37.749 75.497 / 125.829
640 x 480 x 32 ~ 2048 x 1536 x 32 Frame Buffer Storage Saving GeForce3 vs. GeForce2 Ultra%
без АА 2x АА Quincunx АА 4x АА
2% 19% / 12%

* значения взяты с NVIDIA
** значения получены по формуле "Разрешение x (глубина цвета) x (число сэмплов антиалиасинга) x 2 + Разрешение x (глубина цвета) x 2"

Почему производство карт GeForce3 обходится гораздо дороже, чем производство GeForce2 Ultra?

На платы GeForce3 устанавливается более быстрая память (3.8 нс), чем на GeForce2 Ultra (4.0 нс). Возросшая цена производства чипа GeForce3 и затраты на использование усложнённых печатных плат следуют из того, что на чипе GeForce3 на 208 выводов больше (всего 700), чем на чипе GeForce2 Ultra (всего 492).

С какой целью NVIDIA снижает частоту памяти GeForce3 с 526 МГц до 460 МГц?

На GeForce3 устанавливается SDRAM с временем доступа 3.8 нс, которая способна работать на частоте 263 МГц в режиме DDR (526МГц). Тем не менее, частота памяти GeForce3 выставляется на 460 МГц. Как заявляет NVIDIA, снижение частоты памяти на GeForce3 позволяет достигнуть оптимального баланса между производительностью и процентом выхода годных видеокарт. Для покупателей это означает, что разгон памяти на GeForce3 вполне возможен.

Карту какого из производителей GeForce3 мне выбрать?

Все видеокарты GeForce3, за исключением ASUS V8200 Deluxe, используют референсный дизайн NVIDIA; основные различия между видеокартами отражаются в небольших особенностях, представленных в Таблице 1.

Таблица 1. Различия видеокарт GeForce3

Интерфейс DVI ТV-Выход Прочее
ASUS, серия V8200 (Deluxe / Pure) Есть / Нет Есть / Нет У версии Deluxe имеется видеовход, возможность редактирования видео и 3D очки
ELSA GLADIAC 920 Нет Опционален /
GIGABYTE GA-GF3000DF Есть Опционален /
Hercules 3D Prophet III Есть Есть /
Leadtek WinFast GeForce3 Есть Есть /
MSI MS-StarForce 822 Нет Есть /
VisionTek GeForce3 Нет Есть /

Что можно сказать о качестве антиалиасинга Quincunx на GeForce3?

На сегодняшний день наиболее детальное исследование качества антиалиасинга Quincunx AA на GeForce3 имеется на nVNews. А вот, что говорят обозреватели GeForce3: HardOCP "Я считаю, что полученное изображение ЛУЧШЕ, чем на 4XAA, и это при МЕНЬШЕМ падении производительности, чем на 2XAA!". nVNews "Я сначала здорово не доверял заявлениям, в которых говорилось, что метод Quincunx на GeForce3 весьма превосходит суперсэмпловый антиалиасинг на GeForce и GeForce2. И знаете что? Они оказались верны. Большую часть вчерашнего дня я провёл играя в Quake 3, Nascar Heat и Microsoft Flight Simulator, сравнивая оба вида антиалиасинга, чтобы самому убедиться в этом.". AnandTech "Качество и скорость АА на GeForce3 весьма впечатляют". GamePC "Качество, которое мы видим при Quincunx AA, определённо превосходит 2x FSAA, но трудновато оправдать падение производительности при переходе на 4x4. Тем не менее, когда имеется столько методов оценки качества, конечный пользователь должен сам сделать свой выбор.". 3DGPU "Не скажу, что HSAA бесполезен, так как во все игры, что я тестировал с Quincunx, было замечательно играть на 1024x768x32.".

Превосходит ли GPU GeForce3 в геометрических расчётах Pentium4 1.5 ГГц?

Исторически геометрические расчёты графических приложений, т.е. трансформация и освещение (T&L), выполнялись центральным процессором. Не так давно эти вычисления были переложены на современные графические процессоры (GPU), начиная с NVIDIA GeForce 256 и продолжая последующими процессорами NVIDIA. Хотя NVIDIA и заявляла ещё со времени появления своего первого GPU, GeForce 256, что её графические процессоры способны обрабатывать больше T&L данных, чем самые быстрые центральные процессоры того времени, расчёты Кайла (ссылка 1, 2 ) по GeForce 256 поставили вопрос, сможет ли GPU GeForce обогнать 1 ГГц CPU. Что касается GPU GeForce3, результаты тестов производительности T&L (ссылка 3 ) в настоящее время показали, что GPU GeForce3 выполняет операции T&L быстрее, чем Pentium4 1.5 ГГц разогнанный до 1.8 ГГц.

Какие плюсы будут давать графические приложения, поддерживающие и использующие преимущества T&L в GPU GeForce3?

(1). Перенос вычислительной нагрузки расчётов T&L с CPU на GPU сильно снизит количество данных, передаваемых через AGP, т.е. по связи между главным CPU и графическим процессором, что делает возможным воплощение в графических приложениях сцен со сложной геометрией.
(2). GPU GeForce3 может обработать в несколько раз больше геометрических данных, чем даже самые быстрые CPU. Обработка большего количества геометрических данных позволит ощутимо поднять качество изображения.
(3). При снятии нагрузку по расчётам T&L с CPU, высвобождается больше мощности для других процессорно-зависимых задач, таких как игровая логика, что даёт программам возможность выполняться эффективней.

Действует ли в сегодняшних продуктах механизм удаления скрытых поверхностей (HSR) GeForce3, т.е. Z-Occlusion Culling и Occlusion Query?

Нет, нам придётся подождать новых продуктов, или новых версий нынешних продуктов, специально разработанных с учётом этих технологий. Две данные ключевые технологии значительно увеличивают полосу пропускания графического процессора GeForce3, одновременно делая гораздо более эффективным полосу пропускания из памяти в буфер кадров, и эффективней используя сам буфер кадров, ограничивая его доступ к скрытым пикселям. На практике, для продуктов поддерживающих Z-Occlusion Culling и Occlusion Query увеличение производительности составит в среднем 50%~100%.

Просто ради интереса, можно ли узнать, GeForce3 быстрее чем Voodoo5 6000, 600-долларовая карта, которая так и не стала доступной по каналам розничной торговли?

Да, немного посчитав, мы сможем получить ответ. Результат получен с учётом механизма работы мульти-сэмплового антиалиасинга и рабочей нагрузки видеопроцессора карт, основанных на VSA 100 (Таблица 2).

Таблица 2. Эффективный вывод кадров и рабочая нагрузка карт на VSA 100

Эффективный вывод кадров Voodoo5 4500 (1 x VSA100) Voodoo5 5500 (2 x VSA100) Voodoo5 6000 (4 x VSA100)
1 x (без FSAA) 1 x Кадр / 1 Чип 1 x Кадр / 2 Чипа 1 x Кадр / 4 Чипа
1 x (2x FSAA) 2 x Кадр / 1 Чип 2 x Кадр / 2 Чипа 2 x Кадр / 4 Чипа
1 x (4x FSAA) / 4 x Кадр / 2 Чипа 4 x Кадр / 4 Чипа
1 x (8x FSAA) / / 8 x Кадр / 4 Чипа


Мы можем получить производительность антиалиасинга на Voodoo5 6000 по результатам Voodoo5 5500:

Voodoo5 6000, 2 x FSAA = Voodoo5 5500, без FSAA
Voodoo5 6000, 4 x FSAA = Voodoo5 5500, 2 x FSAA
Voodoo5 6000, 8 x FSAA = Voodoo5 5500, 4 x FSAA

С учётом различных сведений о работе 4-х видеочипов на Voodoo5 6000, частота кадров Voodoo5 6000 полученная по данным формулам может быть только выше, и не может быть ниже частоты, полученной в тестах. Здесь результаты нашего сравнения GeForce3 и Voodoo5 6000.

Кому понадобится купить GeForce3 сразу же, как он станет доступным?

Тим Свини (Tim Sweeney), ведущий программист Epic Games, так ответил на это: "Если вы разработчик игр, GeForce3 вам потребуется незамедлительно, и вам следует разбить лагерь у входа в ваш любимый компьютерный магазин, чтобы купить его сразу после появления в продаже. Для игроков такой необходимости нет. Если вам нравиться идея купить 500-долларовую графическую карту, идите и купите. Если цена имеет значение, вы всегда можете подождать несколько месяцев. Со временем цены упадут, а игры начнут использовать преимущества карт, выпущенных 6 или больше месяцев назад."

Какой максимальный размер буфера кадров поддерживает GeForce3?

Архитектура GeForce3 поддерживает до 128 Мб памяти буфера кадров, но предположительно производители карт будут предлагать 64 Мб карты, в основном по причине стоимости памяти буфера кадров. Крайне быстрая DDR SDRAM, используемая для этого, поднимет стоимость 128 Мб платы GeForce3 в два раза относительно 64 Мб GeForce3.

Сколько энергии потребляет GeForce3?Сколько выводов имеется на чипе GeForce3?

GeForce3 на уровне чипа потребляет не больше энергии, чем ядро GeForce 256 (15 Вт), и все карты на GeForce3 будут потреблять значительно меньше энергии, чем указано в спецификации AGP. На чипе GeForce3 имеется 700 выводов. Добавлю, что на GeForce2 имеется 492 вывода, 454 на Athlon Thunderbird (на сокете 462) и 423 на Pentium4.

Будет ли выпускаться Quadro3, профессиональная версия GeForce3?

Две ключевые возможности хорошей CAD системы, сглаженные линии (anti-aliased lines) и двустороннее освещение (two-sided lighting), не были указаны среди возможностей GeForce3. Но памятуя о предыдущих фокусах NVIDIA с GeForce 256/Quadro и GeForce2/Quadro2 Pro, можно сказать что есть очень большая вероятность появления Quadro3.

По какой предположительной цене будут продаваться платы GeForce3?

NVIDIA ожидает, что платы будут стоить в районе 599$, хотя в настоящий момент покупатели могут заказать заранее такую плату за 529$.

Можно ли сейчас посмотреть на видеоэффекты игр, которые выйдут через 6 с лишним месяцев и будут использовать возможности GeForce3?

Даже если у вас нет видеокарты на GeForce3, вы можете увидеть невероятную технологию, ставшую возможной благодаря GeForce3, посмотрев видеоклипы демок NVIDIA.

tnaw xtennis

Оригинальные материалы, по которым создан данный FAQ, находятся на http://www.geocities.com/tnaw_xtennis/

Материал адаптировал ViC

 
Copyright (c) "МИР NVIDIA", 2000-2001

Вернуться в раздел "Видеосистема" - Обсудить эту статью на Форуме
Главная - Поиск по сайту - О проекте - Форум - Обратная связь

© faqs.org.ru